# 1. 코드 작성
using UnityEngine;
public class SwipeInput : MonoBehaviour
{
private Vector2 _fingerDownPosition;
private Vector2 _fingerUpPosition;
private bool _isSwiping = false;
public float SwipeThreshold = 50f;
void Update()
{
// 터치 입력의 개수를 확인합니다.
if (Input.touchCount > 0)
{
// 첫 번째 터치 입력을 가져옵니다.
Touch touch = Input.GetTouch(0);
// 터치 상태에 따라 다른 동작을 수행합니다.
switch (touch.phase)
{
case TouchPhase.Began:
// 터치가 시작되면 시작 위치를 기록합니다.
_fingerDownPosition = touch.position;
isSwiping = true;
break;
case TouchPhase.Moved:
break;
case TouchPhase.Ended:
// 터치가 종료되면 종료 위치를 기록하고 스와이프를 확인합니다.
_fingerUpPosition = touch.position;
CheckSwipe();
_isSwiping = false;
break;
}
}
}
void CheckSwipe()
{
// 스와이프 거리를 계산합니다.
float swipeDistanceX = Mathf.Abs(_fingerDownPosition.x - _fingerUpPosition.x);
float swipeDistanceY = Mathf.Abs(_fingerDownPosition.y - _fingerUpPosition.y);
// 좌우 스와이프 확인
if (_isSwiping && swipeDistanceX > SwipeThreshold && swipeDistanceX > swipeDistanceY)
{
if (_fingerDownPosition.x - _fingerUpPosition.x > 0)
{
// 왼쪽으로 스와이프한 경우
Debug.Log("왼쪽으로 스와이프");
}
else
{
// 오른쪽으로 스와이프한 경우
Debug.Log("오른쪽으로 스와이프");
}
}
// 상하 스와이프 확인
else if (_isSwiping && swipeDistanceY > SwipeThreshold && swipeDistanceY > swipeDistanceX)
{
if (_fingerDownPosition.y - _fingerUpPosition.y > 0)
{
// 아래로 스와이프한 경우
Debug.Log("아래로 스와이프");
}
else
{
// 위로 스와이프한 경우
Debug.Log("위로 스와이프");
}
}
}
}