1. 목표
- Sprite 이미지의 UV좌표만을 이동시켜 움직이는 이미지를 만들어 보자.
2. 결과물

3. 개념 학습 - 셰이더 그래프 노드
설명에 앞서, 유니티의 셰이더 그래프를 사용하기 위해서는 유니티 셰이더 그래프에서 지원하는 노드의 기능들에 대해 알아야 합니다. 아래는 유니티 공식 홈페이지의 셰이더 그래프 기능에 대한 소개 내용이 기재되어 있습니다.
https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.shadergraph@10.8/manual/First-Shader-Graph.html
첫 번째 셰이더 그래프 | Shader Graph | 10.8.0
첫 번째 셰이더 그래프 시작하기 전에 프로젝트가 올바르게 설정되고 그래프가 올바르게 로드되는지 확인해야 합니다. 자세한 내용은 셰이더 그래프 시작하기를 참조하십시오. 새 그래프 생성
docs.unity3d.com
https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.shadergraph@10.8/manual/Multiply-Node.html?q=multiply
4. 구현 방법

'Unity' 카테고리의 다른 글
| [Unity - Material] Canvas UI 내 배치된 Image에 Emission 효과 적용하기 (0) | 2024.06.16 |
|---|---|
| [Unity - Material] 여러 개의 머테리얼 색상을 일괄적으로 변경하는 방법 (0) | 2024.06.13 |
| [Unity - Material] 머테리얼을 복사해서 씬 전환 효과 구현하기 (1) | 2024.06.06 |
| 게임 디자인 패턴 - 개요 (0) | 2024.04.02 |
| [Unity] 한글 주석 인코딩 깨짐 해결하기 (1) | 2024.01.31 |